改めて3Dしてみた16
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Publicado 2024-06-15
の派生です。「ブロック数を減らす」という方向の調整で、90ブロックが60ブロックになっていますが、コードが読みやすくなっているかは何とも言い難いです。
「rotYの辺り」はもうちょっと冗長に書いた方がSAN値に優しいかも知れません。
「glslのgl_Positionの第四要素にあたる変数wは、拡大率(縮小率)に過ぎない」という話は、どういうコード表現が分かりやすいのかまだまだ見えていません。