30 TIPOS de Personagens de Jogos de Luta EXPLICADOS
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Published 2024-06-06
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All Comments (21)
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Eu gosto do arquétipo plágio, tipo o K9999 😌
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Se trouxeram coisas que nem o Velbs conhece foi um trabalho bem feito mesmo!
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Eu adoro quando o Velbs fala sobre os detalhes técnicos dos jogos de luta. Isso é fantástico! Jogos de luta são uma parte marcante da minha infância, especialmente no fliperama. Amo essa nostalgia; é uma das melhores memórias que levarei para sempre. ❤
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Para mim faltou um arquétipo que são os "Small Bodies" que é o oposto dos Big Bodies (os grandalhões) que são personagens que são crianças ou personagem baixinhos que são rápidos, tem uma caixa de coalizão pequena e ate escapam de golpes altos e/ou magias altas e ate sabem bater. Mas se consegue acertar um personagem desse eles tomam muito dano. Exemplos: Umbrella do Skullgirls, Mestre Yoda em soul Calibur e Star Wars, Gohan adolescente em Dragon Ball, Chuck em Terrordrome (um fã game de luta com personagens de terror) etc...
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Cammy, camilinha rushdown do meu coração
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O primeiro personagem semi grappler pra mim foi o T Hawk. Tinha super agarrao, anti aéreo, ataque aéreo que busca o inimigo, etc.
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Por isso acho mk11 génial, o sistema de variação faz com que vários personagens se encaixem em mais de um arquétipo. Tipo Jade na primeira variação que é zoner e a segunda que é rush down. E aí a pessoa escolhe o que gosta mais.
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velberan obrigado pela dica vou usar tudo isso no meu game de luta dino figthers
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Isso foi um vídeo impressionante, me fez perceber o quão pouco arquétipos em jogos de luta eu conheço. Mais conhecimento pro meu futuro jogo de luta 😊
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Amaria se esse tipo de vídeo virasse uma série, falando sobre arquétipos de personagens de diferentes tipos/gêneros de jogos.
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Por incrível que pareça, acho que que faltou um arquétipo, o do personagem "técnico" ou "estratégico". Principalmente nos anime fighters, tem personagens com mecânicas únicas, com barras exclusivas, ou sistema de recarregar ou troca de arma, ou ainda, fazer X vezes um movimento pra liberar uma skill e assim vai indo, a nível de gamedesign, diria que é um inimigo de duas fases, onde despreparado tem dano abaixo da média, e quando cumpre as condições, fica muito acima da média. O Shin e sua cachaça de fogo seria talvez o primeiro exemplar simplificado desse arquétipo, mas com o tempo foi aparecendo bonecos bem mais complexo.
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então não e so nos RPG'S e nos Animes que tem os Canhões de Vidro, eu Bem que odiava Usar a Fênix no Marvel vs Capcom 3.
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Colocar a música do Gerudos Valley é apelação velbs kk mto bom
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Que baita vídeo Velberan!!!👏 Brilhou demais
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Caraca, quantos arquétipos! Legal de saber que eu jogava com personagens de quase todos eles. Velberan, na época do SF II World Warriors, o pilão giratório do Zangief foi o último golpe que aprendi de todos os lutadores porque em 91 ninguém sabia fazer. Afinal como girar um direcional 360 graus sem pular? Tiravam sarro da minha cara quando jogava com ele, mas bastava o primeiro agarrão para acabar a risada do povo.
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Velbs faz vídeo reclamando da nova taxação dos importados pfvr!!!
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2:46 Arquétipo do Ryu e Ken segundo o Honda: Solto poderzinho e dou gancho. 😂😂😂
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Bom dia Velberan, como vai? Muito interessante esse vídeo e também informativo, ainda mais que sou fã de jogos de luta. Muitos desses tipos de personagens eu já conhecia, mas não sabia denominar como os marionetes. Os personagens shotos eu defino como equilibrados, são aqueles que tem seus atributos como força, velocidade, vida e alcance no médio, sem falar que são fáceis de jogar e bem convidativos pra iniciantes. Abraço pra ti.
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O Aganos do Killer Instinct também é um ótimo exemplo de personagem grandalhão, e também possui armadura
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Esse é o tipo de vídeo que eu me amarro! Parabéns Velbs!