あまり知られてないけど実はチート級に強い技【歴代ドラクエ】

Published 2024-04-06
金ばら撒けば大抵の敵は屈服する人生の縮図。

ツイッター始めました!→twitter.com/Ippan_Jin_B
0:00 始まり
0:06 上流階級プレイ
2:13 富裕層プレイ
4:44 うまく使えれば上級者
7:51 忠実な僕
10:46 元気のないへび
14:33 終わり

#ドラクエ #歴代ドラクエ #村人B
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All Comments (21)
  • @user-vq4rt3gc6t
    チーム呼びは竜神王が初手で使う主人公限定の呪いみたいなやつを躱せるのも強い
  • @KSRU3
    仲間呼びにはほんとお世話になりました❤ 火力にも補助にも壁にもなる最高の特技
  • @user-rr7cz9nm8w
    小学生の頃はチーム呼びにロマンを感じてたんだよなぁ
  • @user-fc7mp8mr1i
    地這大蛇はヒーローズで見た目が派手で好き
  • @user-uk3rl9dj1b
    チーム呼びでキラーマシン三体のジェットキラーアタックは当時脳汁ブシャー!でした。
  • @DQ10X
    げんま召喚はDQ10だとソロでの強敵攻略が安定するからありがたいですね。 敵の攻撃が干渉しないから、キャラ達の動きが封じられてもお構いなしに動けますし。
  • @user-ft6vr7wk6u
    久しぶりに最初からプレイし直してみようかなと思ってたからこういうの嬉しい
  • @CofeeOnabesan
    ゼシカのムチスキルのせいで後の作品で魔法使いや僧侶キャラの武器スキルも強いと思い込んでブッパした人はどれくらいいるのだろう
  • @user-zz4qm9ce6t
    チーム呼びは序盤にでんすけとドランゴが強かったなぁ
  • @user-lb5br7tq3v
    ドルマゲス戦までにチーム2個持ちになったら連戦も楽々よ ゲルダのゴールド投げは3DS版の激辛チーズ金策も後押ししててやばい
  • @leesnpi9637
    DQ10オフラインのポンコツなでと本気で遊ぶには世話になった
  • @hiroyanagi0523
    コリアテさんはレディファーストでマルティナやベロニカに譲るのも地味に強い
  • @44mocchi
    チーム呼びは3ターン固定じゃなくて組み合わせで決まるので2ターンのチームとか4ターンのチームもある なんなら最強アタッカーかつ4ターンのチームとかあるので性能ブッ壊れに拍車がかかってる
  • 11のゴールドシャワーは固定ダメだからかrtaでよく使われてる印象がある
  • @user-pu2bz9rc5k
    ドラテンでもスパスタのGSとボディーガードで無理矢理突破する構成あったよね
  • @user-zn4mb3iy3t
    ドラクエシリーズの防御は強いです。 素早さ関係なく発動します。 途中で眠らされたりマヒになったりしなければ1ターン持続します。 11ではグレイグがシールドアタックが使えます。 防御しながら攻撃できます。
  • @user-fh1oe9si3h
    11sの強い敵縛りやってるとゴルシャワと覇王斬でキラゴルドをお膳立て無しで戦えるのでお世話になりましたね 大防御で何度ピンチを乗り切ったことか…
  • @sojilo4860
    投げるためのお金と言えば風来のシレン つまりドラクエでも投げなきゃ損
  • @Maoh0824
    ドラクエ6でも普通にしょうかん使ってたわ。サムシン2回行動だし4分の1の確率で敵の攻撃交わすしバズウも強いしドレアム戦とかでも使えてた
  • @user-xb4qb2rz1t
    ゼシカかヤンガスが大防御を覚えられたら、だいぶ4ににくくなっただろうに…