SE自我崩壞!一款遊戲70美元也能虧本?大廠單機遊戲在面臨怎樣的困境?

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Published 2024-07-04
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Bert-VITS2项目:
github.com/Stardust-minus/Bert-VITS2
模型训练@Xz乔希

All Comments (21)
  • @papawsnancy
    因為手遊動不動就收,大作動不動加入政治正確,我是來玩遊戲的,不是來被教育的
  • @JackyVrjacky
    一個重製版分三部跨期10+年,誰還會對SE有期待...
  • @WisecrackMonkey
    SE現在就是專出一堆垃圾的公司 大家可以去查看看近幾年多少SE出款的垃圾手遊 真的可憐
  • @KZNR75
    虧本還蓋新的總部大樓,還得是你SE
  • @z6001155
    SE的問題就是不理解自己的客群... 再加上SE自己也不懂自己要做什麼類型的遊戲 所以都是憑感覺做 但這種憑感覺做遊戲 無疑是慢性死亡... 現在坐山吃山 這山還夠大讓你能繼續待在日本大廠的位置 等山吃完了位置就會乖乖讓出來了
  • @aquilaCSwong
    SE讓老玩家徹底的心寒了,玩完FF16之後, 我就把手中的SE股票全沽清了... 當一家公司連招牌都不在乎的時候, 就只剩下倒數的時間了。
  • @user-jl3xr1xx1v
    陸行鳥大賽車重製都能變成課金手遊,從此奠定SE為手遊天尊,已非PS1/2時代的品質保證了
  • @tamagoh4839
    我對SE的印象從以前就一直很不好 跟老任的哲學相比就一目瞭然 老任:開機五分鐘之內我就要讓你能操作、能玩到遊戲 SE:開機30分鐘我都要餵你華麗動畫、餵你複雜劇情、餵你龐大的背景設定 畫面都進入休眠變暗了還在動畫,進入遊戲你還是沒什麼操作一直在看必殺技動畫,因為我把預算全都花在這 套中華一番的話 「平淡的遊戲性,卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧!」 「貧乏的可玩內容和過多劇情成鋪的沉迷,都是遊戲設計的致命傷!」 過去或許吃得很開,但現在玩家早已審美疲勞,不再信奉3A畫面表現而更注重遊戲性 近年SE似乎想找出突破,卻無法悟到最基本的這一點,長期銷量低迷才會為了收益病急亂投醫出了各種神操作 馬上又來到了這SE的「最終」時刻,只是這次「最終」幻想似乎已無力拯救SE
  • @lkea4357
    大廠聽股東的話,小廠聽玩家的,至於誰會買遊戲?一目了然
  • @saliver5909
    誰碰政治正確誰死,SE毫不值得可憐
  • @graysylph
    SE應該好好回去玩一下以前和現在他們自家的遊戲,去了解到底差異在哪,好歹過去的遊戲在當時一樣是綁定主機的方式,而不是無腦的認為這就是綁的問題
  • @chc2113
    這是一間全世界GAME NFT爆死時會說:「我們決定ALL IN NFT」 在服務型遊戲當道時說:「我們做得出FF14 一定可以成功!」然後出多少隻爆多少隻的遊戲公司 更不要說這3年內「絕對不會死IP」爆死率最高排名第一 ...總之別買他們家的首發(我自己快不是FUKONAMI 是FUSE)
  • @yanami2000
    以前坂口博信還在的時候,S社是我心中的神,我從FF1玩到FF7,FF7發售時我是排隊去買的,後來坂口被自己創立的S社趕走,S社開始超級看重畫面,遊戲性和創意每下愈況,玩到FF14時我作了一個決定,把S社拉黑,出了新作再也不關注,現在只有E社出新東西我還會看二眼,S社出的一律不理會,雖然他們合併了。
  • @xorpop
    笑死,每個主角都被基因改造成半獸人和哥布林,誰會買😂
  • @iamdruse
    SE可以解體了,S社是因為FF系列起來,但卻變成了一家動畫公司,反觀E社的勇者世界觀持續穩定的擴展,甚至連不思議迷宮系列也是讓人愛不釋手,明眼人都知道是誰在拖後腿......更明白的講一句!請問合體後的SE社曾經發過任何利用雙方優點的作品嗎? S社一直忽略一件事,聲光效果不是絕對!遊戲內容和遊戲方式才是玩家沉浸的重點
  • @999darkmaster
    SE這些年基本都成了3A魔怔人,老想着要3A3A,卻忘記了作為一家曾經以優質RPG聞名的遊戲公司,只要有一個好的故事,加上八方旅人那個水平的畫面,還有一個不太老套的戰鬥系統,自然就有玩家會埋單,根本不需要什麽3A。像不久前出名的《星之海》,人家也不是什麽3A,還不是收穫大量玩家?
  • @wlw7288
    單機遊戲大廠的困境在於放不下3A的包袱 以前3A這種高投入的遊戲基本等於質量保證 現在遊戲畫質已經很高了 要突破的投入太多 加上上市公司有開發時間上的限制 現在的3A往往不夠打磨的時間 一上線往往有很多問題 結果反而是很多小體量的專注在遊戲性或是故事的才能大賣
  • @KoNekoNoUta
    雖然我14玩的開心,但現在SE有大半收入都是靠14在撐的情況真的不太妙。
  • @user-mv2ng2is7i
    兩家獨立時,產品那叫各各強打,兩家合併後,為大家表演了甚麼叫做1+1小於1,搞垮了各種系列做不說,就連新品也是慘況一片,最後就只能搞重製賣情懷,賣情懷還得分好幾部來賣,妥妥的把粉絲當盤子削