【FF7リバース】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説

Published 2024-04-04
だいぶ今更感はありますが、その分詳しくFF7リバースの良い点と気になる点について解説しています!
プレイ済みの方も、これからも遊ぼうか迷っている方も参考にしていただけたら嬉しいです!

公式サイト
www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/

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目次
0:00 はじめに
1:08 オープンワールドが最高の出来
5:00 ミニゲームの作り込み
6:24 映像美
10:28 FF7リメイクからの改善
13:25 視線誘導
15:13 シナリオにそぐわない小ネタ
16:27 細かいイライラ要素
20:29 一部敵の難易度調整
22:19 味方の当たり判定
23:49 システム周りの名称
25:07 クイーンズブラッドのUI(UX)
27:33 FF7リバースの売上について

All Comments (21)
  • @user-bf2kz6oh6i
    ネタシーンは原作へのリスペクトを感じて凄く満足した。 元々シュールなネタとかが多い分ド直球なネタは白けやすいとは思うけど、ルードのバーシーンは原作に忠実で制作人の高感度がかなり上がりました。
  • @user-zg5or4hr1v
    ディレクターがしっかりと、ゲーム解説するの新しい 個人的に、別の動画も拝見しているので、頑張ってください。
  • @user-ph4zi7ri5z
    ルードのスキンヘッドバーは原作にもありますよ〜
  • @user-xp5gu3wg6s
    本当におおむね同じ感想でした。80〜85点くらいの印象でしょうか。 私自身リメイクで引き伸ばし感を感じてしまい、たいして期待していなかったのですが、リバースは面白くいい意味で裏切られました。 ただ、個人的な気になるポイントとしてミニゲームのおしつけがきつかったですね。ゴールドソーサーという場所なら理解できるのですが、サブクエやチョコボに乗るのにもミニゲーム…出来が良かっただけに残念でした。
  • @araiarai0
    私も100時間以上でクリアしました。非常に面白かったけど、確かにイライラポイントはありますね。ハシゴ登るの遅いのも気になりました。 難易度としてはガリアンビースト、ルーファウスがキツかった。自分には全体的にノーマルでもキツかった。ということでハードをやる気にはならない。
  • @user-qz3wr2st4p
    1個1個はわざわざ話題に出す程じゃない細かいイライラポイントが有り得んぐらい多かったのが残念。 みにげーむはうんち!!!
  • @s0chqn
    フープデチョコボの急上昇は確かチュートリアル文章の方に書いてあったと思います。どのみちコントローラー入力方法とかは無かった気がしますが。 分かってても3つ目のやつめちゃくちゃ苦戦しましたけど😅
  • @user-yx6dm2cu1d
    戦闘、探索、ストーリーと面白いのは確かに面白かった。 けどスマホでもできそうなミニゲームをPS5でやってる時のコレジャナイ感も凄かった。 オリジナルファンとしてはミニゲームに開発時間かけられるくらいならユフィDLCくらいの各キャラクターの掘り下げ、各キャラ毎の多彩なサブストーリーを期待してた
  • @user-zr5fb3jn2d
    フープデチョコボの急上昇は確かに全然分からなかったですね
  • @Shinjarian
    私も全体としては高評価で久しぶりにFFを楽しめました。 苦痛だった箇所はケットシーの箱投げや古代種の神殿のライフストリーム集め、各エリアのチョコボ捕獲ミニゲーム(?)、ルーファウス戦あたりですかね。 なんというか、物語的・状況的な「必然性」を感じないギミックは苦痛でした。ミニゲームの強制もそうですし、ケットシーの箱投げでいえば、神羅屋敷の電力システムがああいう設計になってることが不自然すぎて、作業のための作業をやらされている感じというか。一方、コレル山の移動やレッド13の試練は苦痛でなかったのは、物語的・状況的な必然性を感じられたからかもしれません。操作自体の快適性の問題ももちろんありますが。 とはいえ、全体としては楽しめましたし、広大なフィールドを探索できたのは嬉しかったです。完結編、無事に完成させて欲しいです。
  • @Suhiron
    普通にバレットのストーリーも「良い改変」だったし、ユフィの魅力も上がってるし ひたすら「ミニゲームが無ければ・・・」に尽きるのかな ミニゲームじゃないけど、ケットシーの所もただ箱を投げるだけなのになんか妙に操作が難しい印象
  • @speedholicktp
    分作タイトルの真ん中ってところに加えて、お勧めしたくてもやりたくてもやれない人が多いですからね、FF7リバース。一作目はPS4でもPCでもプレイできましたが、今作はPS5のみ。私も前作はPC版買ってるのでプレイできません… 個人的には(そもそも分作自体否定的ですが)、一作目から完結までの期間でオリンピックが複数回開催されるようなリリース頻度が一番よくなかったなと思ってます。分作するなら、せめてのんびりプレーしてトロコンしおわったくらいで次出てくれないと。 FF7リバース買っても完結しないことがわかりきってて、おまけに完結作がいつ出るかわからない&PS5でプレイできるかもわかない、なんて状態だとなかなか手が出ないです。完全版出てから買えばいいかって考える人も一定数いるはずです。分作のリリースごとにゲームハード買いなおしなんてやってられませんし。私的にはFF15のDLC打ち切りでスクエニの信用はゼロだからなおさらです。
  • @user-sv5qi3ff8e
    だいたい皆さんと同じ意見です。 本当に良いゲームで、開発者さんの気合いがひしひしと伝わった出来栄えではありましたが、やはりミニゲームが少し多過ぎるのと、半強制的にやらされるのがちょっとなぁ…って感じました。 あと細かいストレス要素を言うと、ゴンガガエリアで目的地に行きにくいのと、チョコボレースのサボテンダーゲートあたりですかねw
  • @user-ib6nt3hq1s
    初コメントです。 全体的にとてもいい作品だったと思います。原作を中学生の時にしてました。 ミニゲームが多くてクリアするのがきつい思い出がありました。 まさかこれも引き継がれるとは思いもよらなかったです。 ストーリー上でクリアしないといけないミニゲームも低スコアでも、後々コンプリートしないとパーティレベルあがらないのは苦痛でした。攻略動画をあさりながらクリアしましたが二度とやりたくないものばかりです。 トロコンの条件だけなら仕方ないですが、なんでもかんでもミニゲームクリアしないとだめなこと多いのがほんと嫌でした。 クリア後のバトルシミュレーターの難易度が一気に跳ね上がり、一つクリアするのに4日かかったりしたので嫌でした。
  • @kazuya1106p
    おもしろいと聞いているから欲しいとは思うけど、私と同じように完結編が出るまで様子を見ている人がかなりいそうですね。 完結編まで出れば三作セットが販売されるだろうし…。 エアリスちゃんのことも気になります。 彼女の運命も買いの判断基準かな…っと。
  • @tthmt5761
    ジュノンのバーでのルードたちは原作にもあったものなので、そこはむしろ忠実にリメイクした結果だと思いますよ
  • @ksk5923
    目的地の行き方がゴンガガとコスモエリアが特に分かりづらくて苦痛だった。 他はすごくいいゲームだったです。
  • @danchou_channel
    ベンチが長い シークレットエネミー開始が長い シミュレーター開始時に無駄な演出が入る これらはロード時間稼ぎなんですかね?
  • @miria0000
    第3部への予算は制限されると思います。リバースにかけた開発費をどれだけ回収できたのかって事だけど。フォースポークンの開発費が、1億ドル(140億円)らしいので、このぐらい の開発費がリバースにも投入してあるのなら、かなり厳しいと思います。  第3部は、ダイジェスト映像+重要戦闘だけを追加したようなゲームになるんじゃないかなと、小説版で完結とかよりもましかも。
  • @user-qd8pk9vj4u
    メインストーリーは概ね満足。 むしろジェノバlife戦でクラウドとユフィのタッグになった時にユフィが「ねぇクラウド、私のこと仲間にしてよかったでしょ!」って言うところでジーンとしてしまいました… ミニゲームはカードバウトは面白かったですけどフープチョコボ、ガンビット、ゴンガダケは本当に嫌いでしたね