【最終回】終盤の演出全てが神がかってる社築のティアーズ オブ ザ キングダム【にじさんじ/切り抜き/ゼルダの伝説】

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Published 2023-12-03
◎アーカイブ
 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム #31】ファイ遂に完全復活!残された龍の泪を追う!【にじさんじ/社築】
  👉youtube.com/live/9ONPPYa9_b4?si=Wo7TQplVOQM-YD91
 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム #32】遂に最終決戦へ!風雲ハイラル城!!【にじさんじ/社築】
  👉youtube.com/live/iUa5JBsbFw0?si=thvPeoOqOlNt-FED

◎登場ライバー
  @YashiroKizuku

◎関連動画
 前👉   • 外で見かけるコログと比べて、全く擦れてない森のコログ達に心が浄化される社築...  
 ティアキンプレイリスト
  👉   • 社築のティアキン切り抜き  
 ブレワイプレイリスト
  👉   • 社築のブレワイ切り抜き  

―📚目次―――――――――
0:00 ザントの兜
0:31 過去の記憶
3:59 龍の泪
9:50 ハイラル城突入
12:59 ファントムガノン戦
16:25 四英傑集合
20:14 ミネルさんのおかげ
23:40 ゼルダに会いに行く
25:39 ハイラル城の深穴へ
30:31 尺稼ぎ
31:28 魔王ガノンドロフ
37:47 黒龍
41:46 ラストバトル
46:01 ゼルダをさがして
52:52 エンディング
58:40 感想
1:02:15 サジェスト汚染
――――――――――――――

使用した音素材:OtoLogic(otologic.jp/)
効果音:ポケットサウンド (pocket-se.info/

#にじさんじ #切り抜き

All Comments (21)
  • @Rilio.Maxwell
    モドレコは時間を戻すんじゃなくて、対象が本来どんな物だったのかを思い出させる力みたいな説明があったから 「1万年時を戻した」 じゃなくて 「1万年前の姿を思い出させた」 って解釈してる
  • @toyosho6995
    エンディングの達成条件がガノン討伐じゃなくて「ゼルダを探して」なところ、リンクにとって一番大事なのはゼルダを探すことだって実感する演出で大好き。
  • @user-eo1dl1gl7x
    やしきずの「ゼルダをさがしてをクリアするにはどうしたらいいの?」って困惑が壮大な前フリになってるの好き
  • @atomicnumber14
    ゼルダが元に戻るとこ屈指の感動シーンなのに、「ド級のモドレコ ドモドレコ」で涙も吹っ飛んだよwww
  • @akisuteno5071
    一番最初に高所から落下しても水ならダメージを受けない、というチュートリアルやってゲーム中でも自分でそういうプレイをすることによって、最後のゼルダ抱えてのダイブの違和感を消すという、今作を自分で遊んだ人間に効く任天堂マジック
  • @youif9845
    RTAのタイマーストップのタイミングが手を掴んだ瞬間なの大好き
  • @OONOHONOO
    改めて「ゼルダ」の伝説なんだなって しみじみ思った本当にいい作品だった
  • @user-ks6qe6zd3o
    ティアキンの唯一の欠点は「急いでプレイすると細かいところが味わい尽くせない」「味わい尽くしてプレイするとどうしても期間がかかるので最初の方忘れちゃったりする」の二択を迫られるところ 任天堂には早く精神と時の部屋を開発してほしい
  • @user-es8of2jv6w
    秘石から始まった因縁を、秘石を持たない者(リンク)がそれを破壊することで断ち切るの美しすぎる
  • @tepaka1113
    ゲーム性もシステムもストーリーもグラフィックも本当によくできてるけどこのゲームは特に演出が素晴らしいよね、ラストキャッチのシーンとかボロ泣きしながらプレイした
  • @haLpaL86
    ラストのゼルダの手を取るシーン ・ハイラル城でゼルダの手を掴めなかった朽ちた右腕のリンク       ⇅ ・ハイラル上空で今度こそゼルダの手を掴むかつての右腕のリンク ・始まりの空島の池へ落ちる上半身裸のリンク        ↓ ・ハイラルの大地の池へ落ちる上半身裸のリンク ・空島に降りる始まり方       ⇅ ・大地に落ちる終わり方 (プレイヤーにもよるが) ・朽ちたマスターソードを抱えて落ちるリンク      ⇅ ・10000年の治癒を受けて最強へと至ったマスターソードを抱えて落ちるリンク ・空島からハイラルの大地へ降りた時と同じ池 とんでもない作品だよ本当に
  • @user-ki4ec6iq5b
    エンディングで色んなシーン流れてやっと自分はティアキンのテーマが「手を伸ばす」「手を取り合う」なんだと気づいた。 だから今作のガノンは特に孤高の存在であることが強調されているし、最初に伸ばした手が届かないシーンで物語が始まるんだと考えると本当に良い作品だったと思う。
  • @user-qy4eu4hn4z
    ゼルダシリーズの作品によってはゼルダ姫ってガノン討伐のキーパーソンではあっても添え物っぽい作品もある中ティアキンはゼルダがめちゃくちゃ体張ってたりリンク以上の大役担っててガチの「ゼルダの伝説」だった
  • @aoi8891
    これだけ間隔空いてやってても、ちゃんと最初のシーンの演出まで覚えてくれている。 安心と信頼の社築
  • @user-qp8xo5bz3i
    ゲーム終盤メリーバッドエンドで終わりそうでめちゃくちゃ不安だったんだけど手をのばすの所で俺の涙腺は3光年先まで吹き飛んだ
  • @Miyashu113
    正直一昔にこれが出てたら、ゼルダ助からないエンドだったと思ってる。 ただ、このエンドに一切不満はないし、このエンドでむしろ良かったと思う。 神作をありがとう。
  • @kanda-normal
    マジでこのゲームだけはある意味二度と起動したくない それくらい綺麗なエンディングだった DLCとかも一切無しで何もかも綺麗にスカッとまとめてる
  • @oboro307
    天井まで上がったBoWのハードルを遥かに超えた超名作なんだよな
  • @kns1713
    感動してる所に「もう一回秘石飲める」で笑ちゃった笑笑
  • @user-jx9gc9ot7v
    壁画を隠してた岩を無意識に破壊したせいで1人でモヤモヤしてるの笑っちゃった